Los apuntadores es uno de los temas en C++ que puede crear muchas veces confusión. Dejo aquí unos links, de diversas fuentes de información para que las lean y puedan comprender más sobre el tema.
http://alfa.facyt.uc.edu.ve/computacion/pensum/cs0218/practicas/Apuntadores%20en%20C%20y%20C++.pdf
http://www.geocities.com/eztigma/apuntadores.html
Les recomiendo esta presentación: http://www.slideshare.net/juliocanelon/gestin-dinmica-de-la-memoria
Un video de estructuras y punteros:
Saludos.
Materias de la carrera de electromédica/mecatrónica. Investigaciones. Etc.
martes, 30 de septiembre de 2008
viernes, 26 de septiembre de 2008
miércoles, 24 de septiembre de 2008
martes, 23 de septiembre de 2008
Algo más fresco, el Festival Revueltas 2008.

Esta información la tomé del "Siglo de Torreón". Va a estar bueno. Click en la imagen para verlo mejor.
Un documento que les puede servir.
Esto les puede servir para la exposición de la clase del algoritmos y diagramas de flujo; pero recomiento que investiguen más sobre el tema. Saludos.
http://rapidshare.com/files/147840149/algoritmosydiagramas.pdf.html
http://rapidshare.com/files/147840149/algoritmosydiagramas.pdf.html
Folleto Acercarte de Septiembre 2008

Aquí el link para bajarlo:
http://rapidshare.com/files/147840148/acercarteSep2008.pdf.html
Sí lo sé, es un poco tarde! No importa.
Saludos.
jueves, 18 de septiembre de 2008
Práctica 5.
1.- Diseñe un programa utilizando funciones que haga la suma, resta, multiplicación, división de dos números.
2.- Utilizando Procedimientos (void) realize un programa que determine si el usuario es mayor de edad, menor o si es de 70 años para arriba decir que es de la tercera edad.
2.- Utilizando Procedimientos (void) realize un programa que determine si el usuario es mayor de edad, menor o si es de 70 años para arriba decir que es de la tercera edad.
miércoles, 17 de septiembre de 2008
martes, 16 de septiembre de 2008
miércoles, 10 de septiembre de 2008
Y cómo van con sus tareas??????

Actualizado al 15 de Septiembre 10:40 A.M.
Consulten como van con sus tareas en estos links:
Mecatrónica.
http://mx.geocities.com/fuegomus/mecatronicasegeva.htm
Electromédica.
http://mx.geocities.com/fuegomus/electromedicasegeva.htm
Aprovechen el fin de semana para ponerse al corriente con las tareas pendientes.
Saludos.
Electromédica v.1.5. de cotorreo.
"Que dice profe, aqui la mando las fotos de algunos de electromedica de 5 que fuimos a la expocollectors (yiyo, cortinas,candelas y victor) , participamos en el torneo de smash bros. brawl, en el cual dimos lastima... ja ja ja.. pero nos divertimos mucho, nos tomamos fotos y conocimos al tipo que hace la voz de vegeta de dragon ball z, hyoga de los caballeros del s zodiaco y stewie de padre de familia, le añexo unas fotos.... y archivos mp3 con las voces para que lo suba al blog....
vamos a darle vida con cosas de cotorreo tmb....
saludos...."
Este es el reporte de ellos. Aquí las fotos.
Por cierto fue un show cargar los mp3 en last fm. Aqui el link en donde los pueden escuchar.
http://www.lastfm.es/music/Manuel+G%C3%BCereca/electromedic
Tema: Análisis Ascendente / Descendente.
En vista de que están medio perdidos en este tema aquí unos links que pueden utilizar para entenderlo.Leanlos y manden el resumen. Saludos.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/2183.php
http://html.rincondelvago.com/programacion_diseno-de-sistemas.html
http://www.desarrolloweb.com/articulos/2183.php
http://html.rincondelvago.com/programacion_diseno-de-sistemas.html
lunes, 8 de septiembre de 2008
Un poco de psicología inversa.
Bueno aquí un link interesante. Espero que lo lean. El título es "Cómo NO realizar una práctica de programación". Saludos.
http://www.di.uniovi.es/~cernuda/noprog.html#ref_titulo_2_IDAPGGS
http://www.di.uniovi.es/~cernuda/noprog.html#ref_titulo_2_IDAPGGS
viernes, 5 de septiembre de 2008
Segundo Aniversario del Gulag.

Se pone interesante cuando se juntan los integrantes del GULAG (Grupo de Usuarios de GNU/Linux de La Laguna). Las conferencias siempre se llevan a cabo en la UAL. Aquí la liga por si quieren ir.
http://www.gulag.org.mx/eventos/2008-09-20-aniversario.html
No se lo pierdan.
Práctica 4.
En esta práctica se pretende programar cadenas, estructuras y apuntadores.
1.- Cree un programa en donde declare una variable o cadena. Llene con el texto que usted quiera y muestrelo con un ciclo.
2.- Cree un tipo de dato estructura con algún objeto que se le ocurra. Manipulelo ingresandole valores y mostrandolos en pantalla.
3.- Cree una variable puntero que apunte a una variable de tipo flotante, previamente inicializada. Muestre su valor por medio de la variable apuntador.
"No sabemos que es lo que nos depara el futuro. Lo que sí sabemos es qué es lo que vamos a hacer con el tiempo que se nos ha dado." Gandalf en "La comunidad de los anillos".
1.- Cree un programa en donde declare una variable o cadena. Llene con el texto que usted quiera y muestrelo con un ciclo.
2.- Cree un tipo de dato estructura con algún objeto que se le ocurra. Manipulelo ingresandole valores y mostrandolos en pantalla.
3.- Cree una variable puntero que apunte a una variable de tipo flotante, previamente inicializada. Muestre su valor por medio de la variable apuntador.
"No sabemos que es lo que nos depara el futuro. Lo que sí sabemos es qué es lo que vamos a hacer con el tiempo que se nos ha dado." Gandalf en "La comunidad de los anillos".
Durmiendo con estilo.
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