Bueno, espero que los electromedicos y mecatrónicos que ya llevaron electrónica, se animen a construir el dispositivo. Aquí la liga.
http://www.neoteo.com/uzebox-la-consola-de-codigo-abierto-5517.neo
Materias de la carrera de electromédica/mecatrónica. Investigaciones. Etc.
lunes, 25 de agosto de 2008
domingo, 24 de agosto de 2008
Más posibilidades.

Si siempre sales a Mazatlán en tus vacaciones, como regularmente lo hacen los laguneros; y quisieras saber o conocer más de tu estado, puedes buscar en el folleto "Aventúrate en Coahuila", que por motivos de espacio (está muy grande el folleto) no lo pude escanear completo, solo la portada. Lo puedes conseguir a las afueras del museo Arocena.
Aquí el link, para que consulten lo que les interese.
http://www.secturcoahuila.gob.mx
viernes, 22 de agosto de 2008
Práctica 3.
1.- Diseñe un programa que calcule el perímetro y el área de un circulo. Utilize el tipo de dato correcto para las operaciones.
2.- Diseñe un programa que contenga un arreglo de 20 elementos enteros. Se llene este arreglo con los valores del 1 al 20 y que los muestre dinámicamente. No olvide utilizar ciclos FOR.
3.- Diseñe un programa que contenga un arreglo de caracteres de 5 elementos y que permita que el usuario llene este arreglo. Mostrar el arreglo de forma diámica con un ciclo FOR.
Cualquier duda o pregunta, mandarme un mail (mguerecat@gmail.com). Entregar la práctica para el próximo viernes 29 antes de las 6 P.M.
Suerte.
2.- Diseñe un programa que contenga un arreglo de 20 elementos enteros. Se llene este arreglo con los valores del 1 al 20 y que los muestre dinámicamente. No olvide utilizar ciclos FOR.
3.- Diseñe un programa que contenga un arreglo de caracteres de 5 elementos y que permita que el usuario llene este arreglo. Mostrar el arreglo de forma diámica con un ciclo FOR.
Cualquier duda o pregunta, mandarme un mail (mguerecat@gmail.com). Entregar la práctica para el próximo viernes 29 antes de las 6 P.M.
Suerte.
jueves, 21 de agosto de 2008
Algo de música en vivo no les cae mal.


Vayan a ver los conciertos de la Camerata de Coahuila. Es buena música. http://www.cameratadecoahuila.com
Saludos.
Más de video juegos
Aquí un tutorial de cómo programar video juegos. Espero que se animen. Saludos.
http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php
http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php
jueves, 14 de agosto de 2008
Práctica 2.
1.- Desarrolle un programa que muestre una tabla de multiplicar aplicando el ciclo FOR.
2.- Desarrolle un programa que muestre una tabla de multiplicar aplicando el ciclo WHILE.
3.- Desarrolle un programa que muestre una tabla de multiplicar aplicando el ciclo DO WHILE.
Recuerden escribir conclusiones al respecto (ideas, errores que tuvieron, etc.).
Saludos.
2.- Desarrolle un programa que muestre una tabla de multiplicar aplicando el ciclo WHILE.
3.- Desarrolle un programa que muestre una tabla de multiplicar aplicando el ciclo DO WHILE.
Recuerden escribir conclusiones al respecto (ideas, errores que tuvieron, etc.).
Saludos.
Video juegos.
Los video juegos es un tema recurrente cuando doy clase de C++. Siempre hay estudiantes interesados en el tema. Solo es cuestión de investigar un poco en internet y encontrarán multiples links sobre este tema.
Otro aspecto a considerar es el aprendizaje de la programación básica. Practicar y luego adentrarse en el tema de los video juegos.
Encontré estos links interesantes, por si alguien se quiere animar ya sea como hobby. Saludos.
http://blogs.elcomercio.com.pe/geekgames/2008/07/aprende-a-hacer-videojuegos.html
http://creavideojuego.superforos.com/
Otro aspecto a considerar es el aprendizaje de la programación básica. Practicar y luego adentrarse en el tema de los video juegos.
Encontré estos links interesantes, por si alguien se quiere animar ya sea como hobby. Saludos.
http://blogs.elcomercio.com.pe/geekgames/2008/07/aprende-a-hacer-videojuegos.html
http://creavideojuego.superforos.com/
miércoles, 13 de agosto de 2008
Otro link de linux.
Hay muchas razones por las cuales ya no utilizo windows (aun que en mi casa si lo tengo :)). Pero la principal de ellas es que ya me aburrió; además de que siempre hace lenta la computadora después de cierto tiempo de uso.
Otra causa es que como programo bastante, el sistema operativo no aguanta; y eso que solo utilizo puros lenguajes interpretados.
Bueno aquí un link interesante:
http://linuxhispano.net/portal/
Otra causa es que como programo bastante, el sistema operativo no aguanta; y eso que solo utilizo puros lenguajes interpretados.
Bueno aquí un link interesante:
http://linuxhispano.net/portal/
domingo, 10 de agosto de 2008
Práctica 1
1.- Diseñar un programa que muestra el letrero "Hola Mundo".
2.- Diseñar un programa que determine si el usuario es mayor de edad utilizando la estructura IF/ELSE.
3.- Diseñar un programa que muestre en texto los meses, cuando el usuario ingresa un número del 1 al 12, utilizando la estructura de desición SWITCH.
4.- Diseñe un programa que determine que capte dos números enteros, compare si el primero es mayor que el otro. De ser verdadera esta condición, que le sume un 1 al segundo; de lo contrario que le reste un 1.
Recuerden que al final de cada programa deben de poner conclusiones de las características o conocimientos adquiridos al hacerlo (no más de dos párrafos). Esta práctica debe de ir en un solo archivo (practica1.doc) en donde incluirán los 4 programas.
A partir de esta práctica, todas las demás serán iguales en su formato.
Cualquier duda mandarme un mensaje a mi correo: mguerecat@gmail.com
"No hay enemigo. El único enemigo que existe es uno mismo." Bruce Lee en la película Operación Dragón.
Saludos.
2.- Diseñar un programa que determine si el usuario es mayor de edad utilizando la estructura IF/ELSE.
3.- Diseñar un programa que muestre en texto los meses, cuando el usuario ingresa un número del 1 al 12, utilizando la estructura de desición SWITCH.
4.- Diseñe un programa que determine que capte dos números enteros, compare si el primero es mayor que el otro. De ser verdadera esta condición, que le sume un 1 al segundo; de lo contrario que le reste un 1.
Recuerden que al final de cada programa deben de poner conclusiones de las características o conocimientos adquiridos al hacerlo (no más de dos párrafos). Esta práctica debe de ir en un solo archivo (practica1.doc) en donde incluirán los 4 programas.
A partir de esta práctica, todas las demás serán iguales en su formato.
Cualquier duda mandarme un mensaje a mi correo: mguerecat@gmail.com
"No hay enemigo. El único enemigo que existe es uno mismo." Bruce Lee en la película Operación Dragón.
Saludos.
Cartas descriptivas.
Pueden bajar las cartas descriptivas de la materia de Diseño de programa en estos links:
Electromédica:
http://rapidshare.com/files/136423200/carta_descritiva_diseno_de_programas_EM.doc.html
Mecatrónica:
http://rapidshare.com/files/136423201/carta_descritiva_diseno_de_programas_MEC.doc.html
Saludos.
Electromédica:
http://rapidshare.com/files/136423200/carta_descritiva_diseno_de_programas_EM.doc.html
Mecatrónica:
http://rapidshare.com/files/136423201/carta_descritiva_diseno_de_programas_MEC.doc.html
Saludos.
martes, 5 de agosto de 2008
Interesantes links.
Estos links fueron utilizados por algunos alumnos de primero de electromédica:
http://www.nebrija.es/~abustind/Informatica/MetodologiaI/Elementos_basicos_C.pdf
http://informatica.uv.es/mguia/asignatu/INF/2003_04/PR2/pract02_2003.pdf
Saludos.
http://www.nebrija.es/~abustind/Informatica/MetodologiaI/Elementos_basicos_C.pdf
http://informatica.uv.es/mguia/asignatu/INF/2003_04/PR2/pract02_2003.pdf
Saludos.
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